ما میخواهیم کمی در مورد چالشها و نحوه شروع کار صحبت کنیم تا شاید اندکی در این راه کمک کرده باشیم.
زمانی که حرف از ساخت بازیهای رایانهای به میان میآید، همیشه هستند عدهای که آن را کاملا دور از دسترس و خارج از تواناییهای بشری میبینند!
متاسفانه بارها و بارها مشاهده کردهایم که حتی دانشجوها و فارغ التحصیلهای رشتههای رایانه هم ساخت یک بازی رایانهای را از لحاظ فنی بسیار پیچیده و غیر ممکن میبینند.
درست است که ساخت بازی رایانهای از لحاظ فنی کار آسانی نیست اما حقیقت آن است که به خصوص امروزه با وجود ابزارهای مختلف این کار حداقل از لحاظ فنی بسیار آسان تر شده است.
وجود موتورهای گوناگون گرافیکی از جمله unity که توسط آنها بر روی سیستمهای خیلی معمولی هم میتوان به ساخت بازی پرداخت باعث شدهاند استودیوهای مستقل زیادی وارد این وادی بزرگ تجاری شوند و در نوع خود موفق هم باشند اما آن چیزی که در دنیای امروزه بسیار مهم است و مختص بازیهای رایانهای هم نمیشود، بازاریابی و شناساندن یک بازی است.
این که شما مدتها تلاش کنید و یک بازی بسازید که در بین میلیونها بازی دیده شود بسیار مهم است.
قطعا خود بازی شما میتواند با خوب بودن خود این نقش را تا حد زیادی بازی کند اما خیلی وقتها باز هم در بین انبوهی از بازیها گم میشود و پس از مدتی از یادها میرود، به همین دلیل است که اهمیت منتشر کنندهها بسیار زیاد است.
تا قبل از به وجود آمدن سیستمهای انتشار بازی مانند steam هیچوقت بازی سازهای مستقل نتوانسته بودند خودی نشان دهند تا حدی که شانه به شانه بازیهای بزرگ دنیا به رقابت بپردازند و جوایز زیادی هم کسب کنند.
متاسفانه در کشور ما به دلیل کمبودهای قانونی در حوزه حق نشر نمیتوان چنین سیستمی را ایجاد کرد و به وجود آمدن آن نیازمند همکاری نهادهایی مانند بنیاد بازیهای رایانهای است که متاسفانه اصلا آنطور که باید و شاید امکانات را برای علاقهمندان بازیسازی فراهم نمیکند و نهایتا آن را به دادن وام و معرفی بازیها در سایتی که اصلا در خور صنعت بازیسازی نیست و چند سمینار و ... که آن هم برای عده خاصی قابل دسترس است، محدود کرده است.
به هر حال اگر میخواهید به بازیسازی روی بیاورید بهتر است خودتان دست به کارشوید و به فکر اسپانسر یا پابلیشر باشید.
بهترین کار برای شروع این است که بخشی از بازی را بسازید و به اصطلاح آن را دمو کنید.
یادتان باشد که دیده شدن حتی بخش بسیار کوچکی از بازی که به مرحله اجرایی رسیده تاثیر بسیار زیادی دارد چرا که هرچقدر هم شما چشمانداز بازیسازی ارائه دهید و در مورد آنچه هنوز ساخته نشده توضیح دهید نمیتوانید سرمایهگذاری را قانع کنید تا در این وادی پر از ریسک سرمایه خود را به بازی شما اختصاص دهد.
شاید شما توانایی ساخت بازی خود را داشته باشید و نیازی هم به سرمایه برای ساخت آن نداشته باشید اما مطمئن باشید که برای بالا بردن تعداد کاربرها و شناساندن بازی خود به تبلیغات زیادی نیاز دارید و این تبلیغات سرمایه میخواهد.
بحث دیگر این است که اگر میخواهید به طور جدی وارد صنعت بازیسازی شوید باید کم کم بخشهای مختلف را از هم جدا کنید به عنوان مثال در همان اول کار، برنامه نویسی و گرافیک.
اگربرنامه نویس و گرافیست بازی بتوانند با یکدیگر کنار بیایند تجربه ساخت بازی بسیار لذت بخش خواهد بود.